martes, 25 de agosto de 2015

EMPRENDIMIENTO EN EL PERÚ

Emprendimiento en el Perú
Emprendimiento en el Perú se origina más por oportunidad de negocio que por desempleo:

El 50.6% de la población entre 18 y 64 años tiene la expectativa de iniciar un emprendimiento dentro de los tres próximos años, precisó el gremio empresarial.
Por cada emprendimiento que se crea para cubrir una necesidad se encuentran cinco que se originan por una oportunidad. La iniciativa emprendedora responde más a la identificación de una posibilidad de negocio, que a una falta de oportunidad de empleo, informó la Cámara de Comercio de Lima (CCL ).
El Perú es la quinta economía con mayor nivel de emprendimiento a nivel mundial y el segundo en importancia en la región, según el último reporte de Global Entrepreneurship Monitor (GEM) 2014.
El GEM 2014 incluye un índice motivacional, que compara los emprendimientos impulsados por una mejora, ya sea por mayores ingresos o por más independencia, con los emprendimientos que se originan por la necesidad de tener ingresos. Dicho índice para el Perú es de 3.6 y es el más alto de América del Sur.
Según el Informe Ejecutivo Global Entrepreneurship Monitor 2011, Perú ocupó el tercer puesto en el mundo, de países con mayor índice en actividad emprendedora temprana, detrás de China y Chile. Perú registró una tasa emprendedora de 22.9%. Es decir, uno de cada cinco peruanos estaba realizando algún tipo de emprendimiento.
El Perú es un país de emprendedores. El 98% de las empresas en el Perú son micro y pequeñas empresas (Mypes) que son formadas por emprendedores. El emprendedor es aquella persona que tiene una buena idea y que tiene la capacidad de hacer que las cosas sucedan. Un emprendedor va a ser una persona capaz de promover cambios positivos, tiene pasión por lo que hace, es independiente, toma decisiones, enfrenta los problemas, asume riesgos y es persistente.

Un emprendedor debe ser innovador, que es el acto de crear o modificar un producto e introducirlo al mercado. Para innovar hay que arriesgar, y para arriesgar se debe tener pasión por lo que se hace. Un gran ejemplo esSteve Jobs, el ex CEO  de Apple, un hombre visionario e innovador, que en un momento de su vida tuvo que abandonar su propia empresa y, en vez de decaerse, se dedicó a emprender otros nuevos negocios. Una frase de él lo define de cuerpo entero “Por mucho, Apple y Dell son las únicas en esta industria que hacen dinero. Ellos hacen esto para estar en Wal-Mart. Nosotros hacemos esto por innovación”.
Según las cifras podemos apreciar que el Perú es uno de los países con mayor percepción de oportunidades para emprender un negocio. Sin embargo, también es uno de los países con mayor temor al fracaso. Desde mi perspectiva el Estado no tiene un desarrollo institucional sólido ni un marco jurídico razonable que brinde la confianza que necesitan los emprendedores peruanos. Cuadro elaborado por Bruno Calderón basado en el Global Entrepreneurship Monitor 2011.


Conozca las historias de éxito de empresarios peruanos

sábado, 22 de agosto de 2015

TEXTURAS

PASOS: FIGURA1
BALÓN DE BALONCESTO
1.Crear una esfera
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondra color gris, se podra ver la textura viendo en "renderización rápida".

PASOS: FIGURA2
MANZANA
1.Crear una esfera
2.Dar click derecho y seleccion en "convertir"/"editable poly".
3. En editable poly dar click en el "+" y dar click en "vertex"
4. En el punto de en medio de la figura undirla con la herramienta"seleccionar y mover".
5.Luego en "lista de modificadores" seleccionar "seleccionar vertex", luego en "amount" aumentar y disminuir hasta tener la forma parecida de una manzana.
6. Luego ir en la barra de herramientas formas seleccionar "lines" y aumentarle el grosor para que sea el tallo.

PASOS: FIGURA3
BALÓN DE BALOMANO CON LOGO
1.Crear una esfera
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondra color gris, se podra ver la textura viendo en "renderización rápida".

PASOS: FIGURA5
DADOS
1.Crear un cajas chaflanadas
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Con la herramienta textos escribirles a los lados.
PASOS: FIGURA6
PLANETA TIERRA
1.Crear una esfera
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondra color gris, se podra ver la textura viendo en "renderización rápida".



MATERIALES Y TEXTURAS

MATERIALES Y TEXTURAS
TIPOS DE MATERIALES
Diferencia entre materiales y mapas
        El material es lo que define el comportamiento de las superficies de un objeto ante la luz
        Afecta al color de los objetos, su brillo, su opacidad
        Los mapas son imágenes o patrones que se mapean sobre la superficie y afectan al material
         El uso más sencillo de los mapas es usarlos como “texture mapping”. La imagen se pega sobre la superficie)
Materiales individuales
        Standard material: material genérico por defecto
        Raytrace material: permite crear reflexiones y refracciones, niebla, fluorescencia y otros efectos lumínicos.
        Matte/Shadow material: para objetos mate que reflejan objetos alrededor y proyectan sombras.
        Ink 'n Paint material: apariencia de dibujo animado
        Shell material: para almacenar y ver texturas previamente renderizadas
Architectural material
        Diseñado específicamente para ambientes interiores
        Es el más preciso desde el punto de vista físico (conservación de la energía)
        Control avanzado (BRDF, iluminación indirecta, suelos encerados, tipos de cristal)
Materiales compuestos
        Blend: mezcla dos materiales sobre la misma superficie
        Morpher: maneja múltiples materiales a lo largo del tiempo
        Composite: mezcla hasta 10 materiales diferentes usando niveles de opacidad
        Double-Sided: asigna materiales diferentes a la caras frontales y traseras de un mismo objeto • Multi/Sub-Object: asigna materiales a distintas partes de una misma superficie
        Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las partes superior e inferior de un mismo objeto


TIPOS DE TEXTURAS
        Los mapas mejoran la apariencia y el realismo de los materiales
        Simulan texturas, reflexiones, refracciones y otros efectos • Añaden detalle sin añadir complejidad a la geometría
        Tipos de mapas:
        Mapas 2D: imágenes tradicionales o procedurales
        Mapas 3D: patrones procedurales en 3 dimensiones (madera, mármol)
        Compositors: se componen de varios colores o mapas
        Color Modifiers: alteran el color de los pixels en un material Tipos de material
Tipos de texturas 2D
        Son imágenes 2D mapeados sobre la superficie de un objeto
        Bitmap: una imagen tradicional en un formato estandar (tiff, tga, jpg)
        Checker: combina dos colores en un patrón a cuadros
Texturas procedurales
        Es generado por un algoritmo matemático
        Sus parámetros varían dependiendo del tipo de procedimiento
        Ejemplos: bricks, Perlin marble, splat
        Pueden ser generados en 2 o en 3 dimensiones
        En 3 dimensiones, si se corta el objeto se puede ver la textura en su interior

        Ejemplo: wood.